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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Double aqueux}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une masse de liquide & JS~: annule \\
\end{tabular*}
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\begin{small}
Ce sort peut être lancé sur n'importe quelle masse de liquide aussi
grande qu'un océan ou aussi petite qu'un verre de vin. La première
créature qui se réfléchit sur la surface du liquide libère le
sort. Quand le sort est déclenché, le liquide forme immédiatement une
image tridimensionnelle exacte de la créature. Si plus d'une créature
se réfléchit simultanément, un seul \textit{Double aqueux} se
forme. Chaque créature a une chance égale d'être la victime du sort
(choix aléatoire). La taille du \textit{Double aqueux} est restreinte
par le volume de fluide disponible. Si le sort avait été lancé sur une
chope pleine de bière, le double se formera à partir de la bière,
devenant un double de la victime de la taille d'une chope. Le
\textit{Double aqueux} n'excédera jamais la taille réelle de la
victime, quelle que soit l'importance de la masse de liquide. Quand ce
sort est lancé sur un liquide, sa durée est considérée comme
permanente jusqu'à ce que le pouvoir soit libéré par la réflexion
d'une créature. Le liquide ne s'évaporera pas tant que le sort n'est
pas déclenché. Quand le \textit{Double aqueux} se forme, il  reste
animé pendant un round par niveau d'expérience du mage.

Le \textit{Double aqueux} tente de toucher la créature qu'il
duplique. Il ne peut affecter que la créature à laquelle il
ressemble. Il a le même TACO et les points de vie actuels de la
créature qu'il imite, mais ne peut lancer de sorts ou utiliser
n'importe quels objets magiques ou capacités spéciales de cette
créature. Le \textit{Double aqueux} a une CA 6 et sa vitesse de
déplacement est le double de celle de sa victime. Il peut se glisser
sous les portes et à travers les fissures. Si le \textit{Double
  aqueux} arrive à toucher la créature, il se mêle à l'individu,
couvrant tout son corps d'une peau liquide. La victime doit faire un
JS. S'il est réussi, la créature a résisté aux effets du sort et le
\textit{Double aqueux} meurt, devenant un fluide normal (et trempant
la créature du même coup). Si le jet est raté, le double aqueux
commence à se frayer un chemin à travers les orifices corporels de la
victime, infligeant $\des{1}{8}$ points de dégâts par round jusqu'à ce
qu'il soit détruit. Le double aqueux se dissipe s'il est réduit à zéro
points de vie ou si la durée du sort est écoulée. Frapper le
\textit{Double aqueux} pendant qu'il s'est enroulé autour de la
victime provoque les mêmes dégâts sur cette
dernière. \textit{Séparation des eaux}, \textit{Abaissement des eaux}
et \textit{Transmutation de l'eau en poussière} détruisent
instantanément le \textit{Double aqueux}.
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